世界已经学会
自己往前走。
点击节点,看一个念头如何穿过几天,长成现实里的动作。
围炉角色图鉴
这里不存职业与简历。只记录一个人如何进入世界、身上带着什么火苗,以及他可能把地图带向哪里。
编号不是等级。每个人都带着不同的连接方式:有人点火,有人接球,有人稳定坐在桌边,也有人愿意先走出熟悉地图一步。
点击角色,打开 TA 在第 1—8 日留下的世界信号。
剧情不是被写出来的,
是被人撞出来的。
把散落在八个存档日里的“念头 → 回应 → 行动”连起来,才能看见一个群如何慢慢长成现实世界里的局。
状态不是“完成 / 失败”,而是“刚出现 / 走了一步 / 正在生长 / 已成支线”。
念头不等于待办。
有些门值得打开,有些门只需要看见。追与不追都能形成完整故事,最小一步比壮阔宣言更接近现实。
“放下”不是失败;决定不追,也是一种认真选择。
关系不是消息数量,
是有人接住了另一个人。
图中只连接真实发生过的回应、邀请、共同支线与未来约定。它还很稀疏,但已经不再是一组孤岛。
连线代表共同话题、主动接球、现实邀请或支线共创,不代表亲密度排名。
谁都可以点火,
谁都可以开一局。
定下开始时间、持续多久与报名截止,就能把一个念头放到桌面上。不知道玩什么,先转一次转轮。
把一局放到地图上
它可以是一场未来遗物鉴定、一次梦境考古,或共同建造一座一平方米王国。先说清边界,再等同伴靠近。
不知道玩什么?
转到的只是一个起点。结果会自动填进左侧,你仍然可以改掉任何内容。
正在桌面上的局
0 局 · 保存在当前浏览器现在是单页本地版:开局与“我有兴趣”只保存在当前浏览器。未来接入共享世界后,才会同步给所有玩家;系统永远不会把“有兴趣”自动当作正式报名。
未来不是功能列表,
是地图上还没开的门。
这些不是已经发生的存档,而是基于第一周真实火苗生成的玩法原型。它们可以被试玩,也可以被放着不追。
篝火客厅
不要求发言,也不催人打卡。点一下“坐一会儿”,世界就递来一段由玩家允许回放的温暖片段。
边界:兴趣不等于报名,回应不等于承诺;私人片段默认不进入随机回放,除非玩家主动标记“可回放”。